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野子科技:《和平精英》——腾讯游戏下一个吸金利器

日期:5/15

前不久腾讯在毫无征兆的情况下宣布《绝地求生:刺激战场》停止运营,其中的原因不外乎在游戏上线至今没有找到合适的变现方式,但是就在《和平精英》取代《绝地求生:刺激战场》上线之后,这款FPS手游展现了它所蕴藏的巨大市场潜能。

野子科技昨日公布数据显示,自从自《和平精英》5月8日上线以来,这款全新的游戏3天的时间里吸金1400万美元(约合人民币9626万元),三天营收近亿元,创下IOS平台FPS游戏三日营收新记录。

对比竞品,为人熟知的“吃鸡”游戏《堡垒之夜》在同样的3天内iOS收入400万美元,对比同属腾讯的《PUBG Mobile》iOS平台约220万美元营收,源自《绝地求生:刺激战场》的《和平精英》更是超出它的6倍还多。

尽管受用户氪金需求长期积压、玩家试水性付费及首充激励等因素影响,《和平精英》短期内的表现也许并不令人意外,但不可忽视的是,包括《和平精英》在内的“PUBG”系战术竞技手游正表现出越来越强的变现能力。

根据野子科技研究显示,从游戏内当前所设置的付费项目来说,《和平精英》与时下流行的FPS游戏类似,主要分为三大类:1、使用点券购买装备、服饰及皮肤;2、点券购买宝箱;3、“战令系统”,《和平精英》可购买“精英手册”和进阶版豪华包。当然,随着《和平精英》大热,可能会出现形式更新颖的付费模式。

截止5月14日,《和平精英》仍维持在IOS畅销榜的第2位,霸占 “吃鸡”游戏第一名,仅次于另一款氪金王者《王者荣耀》。至于《和平精英》能否长期维持较高的热度及营收,还要看运营团队的表现了。